Andrés Lewin-Richter Músico e investigador
2007
20:42
Publicado: 1

Reseña

Andrés Lewin-Richter trabajó en la música electroacústica desde sus inicios. En esta entrevista cuenta cómo llegó a desarrollarse en esto, nombrando diferentes etapas por las que pasó y las teorías que fue tomando de distintos autores. Habla del pasado de la música electroacústica para luego referirse a qué ocurre con ella actualmente, aludiendo a su vez a lo que sucede con la música y el fenómeno de la percepción visual. Para finalizar la entrevista, presenta uno de sus últimos trabajos (“Fantasía para piano y electrónica”) y muestra la partitura desde su computador, para luego describir la construcción de esta obra.

Biografía

Andrés Lewin-Richter Ossiander (*1937-) es un compositor y doctor ingeniero industrial, nacido en Miranda de Ebro, Burgos (España) en 1937.

 

Fue secretario de Música Abierta, entre 1960 y 1962. Cursó hasta el doctorado la carrera de ingeniería industrial en la Universidad Politécnica de Cataluña (Universitat Politècnica de Catalunya), de Barcelona (España), ciudad en la que reside actualmente.

Consiguió una beca Fulbright que le permitió completar sus estudios en la Universidad de Columbia (Columbia University), en Nueva York (Estados Unidos de América) en donde estudió y trabajó entre 1962 y 1965, siendo asistente de Vladimir Ussachevsky, Mario Davidovsky y de Edgar Varèse en el Columbia Princeton Electronic Music Center, en la que fue profesor auxiliar y creó sus primeras composiciones electrónicas.

Simultaneó estas actividades con la de ingeniero de sonido del Alwin Nikolais Dance Company de Nueva York. En 1966 promovió la creación del Estudio de Música Electrónica del Conservatorio de Música de Ciudad de México.

En 1968 fundó en Estudio de Música Electrónica de Barcelona y fue director ejecutivo del Conjunt Català de Música Contemporània, entre 1968 y 1973.

En 1974 fundó con Josep Maria Mestres Quadreny el Estudio de Música Electroacústica Phonos -que fue inicialmente instalado en su propia casa-, y es desde 1984 la Fundación Phonos. Lewin-Richter ha sido y es, alternativamente, su secretario y vicepresidente y su director ejecutivo.

 

Ha sido secretario y vicepresidente de la Asociación Catalana de Compositores (Associació Catalana de Compositors) durante los periodos 1976-1991 y 2000-2004 y ha sido director ejecutivo del Conjunt Catalá de Música Contemporánia, Desde el año 2003 es profesor de História de la Música Electroacústica en la Universidad Pompeu Fabra (Universitat Pompeu Fabra) (UPF) y en la Escuela Superior de Música de Cataluña (Escola Superior de Música de Catalunya) (ESMuC), ambas de Barcelona.

Es un compositor especializado, en mayor medida, en la música electroacústica, habiendo compuesto obras instrumentales con cinta y música para ballet, teatro, cine y vídeo. Lewin-Richter ha creado composiciones de música electroacústica en los estudios de música electrónica de la Universidad de Columbia (Nueva York), Fundación Phonos (Barcelona), Alea y CDMC (Madrid), GME (Cuenca), EMS (Estocolmo), Escuela Superior de Música (Hochschule für Musik in Basel) de Basilea (Suiza) y la Universidad de Aveiro (Portugal).

COMENTARIOS
  1. Diana

    We only use multithreading for sanncing maps/saves to populate the lists at the moment. The trouble is, the game is hard to multithread. All of the game update logic must happen sequentially, otherwise the game is not deterministic. (same thing happens every time under the same conditions) We rely on the game being deterministic for multiplayer and replays, it’s very important to the way it all works.If we calculated the closest building by road length in a different thread it would be like a race condition, we don’t know when it will be done so e.g. in a network game it could be updated at different times on each computer, making the clients go out of sync because the serfs would start walking there at different times.We could probably thread networking, but that doesn’t really gain any advantage because the network thread can’t really do anything while the main thread is updating the game.We can’t really see any places that threading can help us. This is the case in many games/applications, it’s very hard to split the task into multiple threads.I look forward to when you finish learning Object Pascal

    08:02Reply
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